تبليغاتX
cyberlessons

cyberlessons

forum for cyberspace studies

The net 2.0

Genre: Action / Drama / Thriller

 

Tagline: No. Money. No. Identity. No. Way Out

Written by: Rob Cowan

Original Music by: Stephen Endelman        

Film Editing by: Clayton Halsey

 

   

  

 

Cast & Crew

Theatrical Release 

1/1/2005  

 

Studio

Columbia Pictures Studio 

Director:

Charles Winkler 

Cast :

Nikki Deloach :Hope Cassidy

Demet Akbag :Dr. Kavak

Neil Hopkins: James Haven

Sebnem Dönmez: Roxelana

Mehmet Ergen:  Ibraham Zoralan

Keegan Connor Tracy: Z.Z   

Production:

Rob Cowan Producer 

Production Companies:

Winkler Films Production Company 

Locations:  

Istanbul, TURKEY

 

Charles Winkler

Son of Irwin Winkler and Margo Winkler. By considering of Charles Winkler works, we find that he plays several roles in film. He sometimes acts as writer, actor, director, producer, second unit director or assistant director.

 

 

  Filmography Includes: Comes a Horseman, Uncle Joe Shannon, The Net 2.0, De-Lovely, Red Ribbon Blues, Rocky II, Dirt, Raging Bull, The Dark Backward, A Perfect Divorce, Shackles, Home of the Brave, The Net, Rocky Balboa,……

Ashlee Nicole DeLoach

Raised in Blackshear, Georgia. She is currently (2004) single with a boyfriend. Working on a sociology degree from UCLA.

Filmography

The Net 2.0 - ( Hope Cassidy / 2005 / In- In-production/)

                                         

Gunfighter's Moon - ( Kristen Yarnell / 1997 / Released / Rysher Entertainment)

Traveller - ( Kate / 1997 / Released / October Films)

Long Shot - ( / 2002 / Released / Spartan Home Entertainment)

+ نوشته شده در  Tue 2 Jan 2007ساعت 5:31 PM  توسط ali-hajemohamady  | 

The net 2.0

The plot centers on Hope Cassidy (Debouch), a beautiful and young American computer systems analyst who travel from loss Angeles to Istanbul where she plans to take and begin a new job, after an unsuccessful attempt to talk her boy friend into coming with her. On the plane ride over, she makes friends with comely flight attendant Roseland (Segno Domes), gives her an evil-eye bracelet and invites her to coffe.Every thing looks shiny after arriving in Istanbul, she is thrown into turmoil and her life becomes chaotic. She discovered that her bank account is empty, her name has been changed on her official documentation and someone else has taken her own name and her job and her identity is stolen. Hope soon fined herself persuaded by dozens of unsavory characters and underhanded types, who threaten to "erase" her identity by wielding the power of internet's dark side. The analyst finds herself on the run from authorities after they accuse her of murdering a cop and stealing $14 million dollars. Hope is left without resources to clear herself of a murder change. Hope must fight back to clear her false identity, one that is accused of robbery and murder. After having unsuccessfully attempted to convince boyfriend (Neil Hopkins) to accompany her, she finds herself alone and in Turkish prison. Her life will be stripped away, leaving her as folder for the police, Interpol and Russian gangs. He must then use brains along with the assistance of a mysterious cab driver and a flight attendant to unravel the mystery, uncover the truth about what's happening to her and get her good name back. The movie opens with a chase scene, an American woman in Istanbul running from the police. The story of how she got to that point in her life unfolds from there as she narrates, putting in the details as she goes along. This is a very effective tool for increasing suspense. Looking back in hindsight wondering about her every contact, the tension mounts throughout. This was an excellent intelligent action movie. In this film, life is affected by internet networkA good deal of formal and informal debate about Internet technologies still centres on perceptions of problematic issues relating to 'virtual identity' and 'virtual community'. Can individuals create a 'real' identity online, and if so, how? Is the possibility of deception a problem? Virtual environments might in some sense be viewed as a communicative ‘bottleneck’ – a milieu in which visual and oral cues or well-developed relationships may be lacking, and in which culturally diverse individuals may hold widely different expectations of how to establish credibility, exchange information, motivate others, give and receive and the greatest challenge that online communicators experience is that of constructing what they consider to be a satisfactory or ‘authentic’ identity in cyberspace, and in interpreting those online identities created by others. In addition to the worry that Internet technologies may change the nature of social interactions . It is the narrative film and portray life in Turkey. In addition, it is about particular cultural background and contrast of American and Asian culture. Character from Russia, Turkey, and America are presented. At the beginning of the film, it seems that it is particular representation of local culture of Turkey, but it shows biased imagination of the Turkey .Technology can control human and their activities. Security in the internet is one of the most important issues in this new century .Every thing is being digitalized and melts in to cyberspace. In the wake of the computer human beings understand more and more themselves. Identity and body are woven into information technology. Technology is no longer outside us, but is the next factor within us. Technology is not intermittently good or bad, and can be used to whatever political or social ends desired by the person or institution and corporation in control. I thought the movie was pretty suspenseful with lots of action. I was sitting at the edge of my seat for most of the movie. There are lots of car chases through narrow streets, running and jumping on roof tops, exchange of gun shots etc. I agree with some that story line could have been better but I think this movie is about watching the action while soaking in the beautiful scenery of Istanbul in the background. By the way, the entire movie was shot in Istanbul including the scene at the Santa Monica. some of the plot is totally implausible, but it does have an unexpected twist I didn't see coming. So for escapism entertainment, THE NET 2.0 is enjoyable.

http://206.188.192.6/index.asp?PageAction=VIEWPROD&ProdID=643

http://www.celebsrc.com/ViewCelebExtraInfo_1341_Biography.html

 

http://www.imdb.com/title/tt0449077/

 

http://www.thezreview.co.uk/comingsoon/n/net2.htm

http://search.hollywood.com/movies/The%20Net2

http://www.currentfilm.com/dvdreviews7/net2.0dvd.html

http://www.organum.net/sci-fi/net2.htm

http://www.qwipster.net/net2.htm

http://search.hollywood.com/movies/The%20Net2

+ نوشته شده در  Mon 1 Jan 2007ساعت 5:18 PM  توسط ali-hajemohamady  | 

شهر مجازی،حمل و نقل مجازی

چكيده:

شهرهاي  بزرگ دنيا در تلاش اند تا از تكنولوژي‏هاي اطلاعاتي و ارتباطي در  توسعه و نيز بر طرف كردن مشكلات اصلي و عمده شهري مثل انواع آلودگي‏ها، تراكم جمعيت يا نبود ارتباطات موثر بين شهروندان و موسسات دولتي استفاده كنند. مقاله حاضر تلاش مي‏كند تا رابطة بين سيستم حمل و نقل مجازي و واقعی را نشان دهد. خصوصيات شهرمجازي و به تناسب آن حمل و نقل مجازي را توضيح دهد و نيز به بررسي شكافهاي ارتباطي و دانشي، كه از عاملهاي بازدارندة ايجاد توسعه شهر مجازي در شهرهاي كلان مثل تهران است بپردازد.

كليد واژگان

شهر، حمل و نقل مجازي، فاصله، شكاف ارتباطاتي و دانشي، سياست شهري

اينترنت به سرعت به عنوان يك ابزار حياتي و ناگريز در جامعه تبديل شده است. امروزه، بيشتر مردم، اينترنت را براي مقاصد و كارهاي شخصي به كار مي‏گيرند. تكنولوژي ارتباطات و اطلاعات، دسترسي سريع به اطلاعات و مقايسه راحت و آسان به انواع مختلف توليدات را فراهم مي‏كند. و از طرفي مناطق شهري، از لحاظ تاريخي به عنوان مراكز فعال توسعه پيدا كردند كه عمدتاً بر اساس امتيازات مكاني و فيزيكي ، مثل نزديكي به منابع طبيعي و سيستم حمل و نقل بود. بين تمام عوامل، هزينه فاصله نقش اصل را در تعيين موقعيت شهر در ارتباط با ساير مناطق و اطراف و نيز ساختار دروني شهر ايفا مي‏كرد. در نتيجه جغرافيدانان و برنامه‏ريزان شهري توجه زيادي به تكنولوژي‏هايي داشته‏اند كه بتوانند هزينه فاصله و مساحت را به نحو موثرتري كم كند. هزينه‏هاي فاصله شامل انرژي،‏ زمان، پول، آلودگي هوا ، امنيت و غيره مي‏باشد. (2002 cohen, salmon) مهمترين مسئله در كلان‏شهرها، دشواري حركت جمعيت است. حركت جمعيت اعم از حركت با وسيلة نقليه و يا ازدحام جمعيت در مراكز فروش و خدمات اداري و رفاهي شهري، علت اصلي بسياري از «مسائل شهري» و يا حوادث و موانع شهري در شهرهاي بزرگ است[1][1]. با ظهور صنعت و همزمان ارتباطات (عاملي،‏ 1383)، كامپيوتر و به دنبال آن ارتباطات شبكه‏اي از طريق آرپانت و سپس شكل فراگيران ارتباط در قالب اينترنت فضاي جديدي  براي شهر بوجود آمد كه از آن تعبير به «شهر مجازي» مي‏شود.. ظهور شهرمجازي در درجه اول موجب كاهش «حركت جمعيت» در شهر واقعي مي‏شود و در درجة دوم و بعدي «فضاي همزمان» را بدون فرسايش و اصطكاك با يك هندسه موازي امكان‏پذير مي‏سازد. (عاملي، 1384)

شهر مجازي، نتيجه برنامه‏ريزي  استراتژيك شهري براي كنترل، مديريت زمان، حمل و نقل جمعيت و ارتباط  بين مشتريان (مردم) و خدمات عمومي در شهر است. هدف واقعي و اصلي آن افزايش سرعت، ذخيره انرژي،‏ امنيت، رضايت اجتماعي به نفع شهروندان، خصوصاً در شهرهاي بزرگ است. كنارهم قرار دادن «شهر واقعي» و «شهر مجازي» باعث بوجود آمدن شهر جديد و شهروند جديد خواهد بود. (عاملي 2004) شهري كه نتيجه‏ ارتباط همزمان بطور كلي و بخصوص اينترنت است. كه عاملي از آن به "شهر واقعی  مجازي" ياد مي‏كند. در خيلي از كلان‏شهرها مانند تهران، مشكلات عمده ناشي از حمل و نقل وسايل نقليه و مردم مي‏باشد. زيرا بيشتر مردم براي حل كارهاي شخصي و معمولي و اداري خود از ماشينهاي شخصي استفاده مي‏كنند و يا از طريق مراجعه شخصي و مستقيم در مراكزي كه خدمات عمومي ارائه مي‏شود، مراجعه مي‏كنند. و از طرفي به علت متمركز بودن خيلي از ارگانهاي دولتي، سازماني، امكانات، شاهد مهاجرت و رفت‏و‏آمدهاي متوالي ديگر شهروندان به تهران هستيم كه اين نيز به نوبة خود عاملي مهم است. در نتيجه ترافيك سنگين شهري در سيستم حمل و نقل و هم تراكم جمعيت در شهر مي‏شود كه صدمات رواني و فيزيكي به شهروندان مي‏رساند. فاصله نقش مهميدددرايجاد چنين مشكلات در شهرها مي‏شود.

پس با تأمل دربارة ”فاصله”، كه مضموني قطعاً كانوني، عموماً بي چون و چرا، در بيشترين روايت‏ها از دگرگوني‏ فناورانه معاصر مربوط به حذف فاصله است. اين چشم‏داشت از رسانه هاي نوين هست كه بالاخره- محدوديتهاي ذاتي مكانهاي جغرافيايي واقعي را متحول مي‏كنند. بسياري از مفسران در صدد معنا بخشيدن به اين خواست و آرزو بر اساس تحقق پروژه آرمان شهري ديرينه‏اي براي تعالي وضعيت زندگي انساني محدودِ ما و ماندن در چارچوب اجبارهاي فضاي سه‏بعدي‏اند. ميشل سر آن را آرمان «همه كجا آبادي»[2][2] مي‏نامند. «همه مكان‏ها در هر مكان و هر مكان در همة مكانها، مركز و پيرامون»، كه با غلبه بر «استبداد فاصله»[3][3]، فناوري‏هاي مجازي نوين به امكان مي‏دهند تا در هر كجا كه ممكن باشد با ديگران ارتباط برقرار كنيم و از آن طريق انواع (فرانك وبستر و كوبين رابينز ،1999). هايديگر در اظهارنظرهاي خود دربارة نظامهاي حمل و نقل جديد و فناوري رسانه‏اي نوين، تفسيري روشن و خردمندانه دربارة آفرينش فضاي نوين به دست مي‏دهد. او مي‏گويد: «همه فاصله ها در زمان و فضا كاهش مي‏يابد. انسان بلندترين فاصله را در كوتاهترين زمان پشت سر مي‏گذارد. با نگاهي دقيق به مفهوم «فاصله» و استفاده از تكنولوژي‏هاي ارتباطي و اطلاعاتي نوين، می توان بسياري از مشكلات كلان شهر تهران را حل كرد. اما دو تا عامل عمده در كلان‏شهرها بخصوص شهر تهران وجود دارد که مانع ايجاد و گسترش شهر مجازی می شود.

1-    شكاف دانشي[4][4]  شكاف ارتباطي[5][5]

برنامه‏ريزي براي سيستم‏هاي حمل و نقل (فيزيكي) واقعي از سيستم‏هاي حمل و نقل مجازي براي برنامه‏ريزان شهري شناخته شده و راحت‏ مي‏باشد. در اغلب موارد در استفاده از تكنولوژي‏هاي نوين اطلاعاتي و ارتباطي در شهر دچار يك نوع بدبيني و يا استفاده نابجا از اين تكنولوژي‏ها هستند. بكارگيري اين نوع تكنولوژي‏ها تحت تأثير يك نوع بي‏اعتمادي در جريان ارتباطات بين توليدكنندگان دانش و استفاده كنندگان آن قرار دارد.

بنا بر اين شكاف دانش و شكاف ارتباطي، نقش عمده‏اي در مورد بي‏اعتمادي نسبت به تأثير واقعي تکنولوژي‏هاي ارتباطي و اطلاعاتي در حوزهICT  و حمل و نقل دارند.

1-1-     شكاف دانش

شكاف دانش يعني عدم اطمينان به تأثير واقعي ICI در موضوعات و مسائل شهري است و اينكه چه كساني در اين حوزه  «كارشناس» هستند؟

شكاف ارتباطي مربوط به موقعيت و شرايطي است كه در آنجا انتقال اطلاعات بين دو عامل دچار يك نوع تحريف در محتوا شده است كه اين نيز از خود فرايند انتقال ناشي مي‏شود. به نظر مي‏رسد دو عامل نقش بيشتري در شكاف ارتباطات داشته باشند.

1-2-1- عامل زباني

گروههاي مختلف در جامعه زبانها يا زبان خاصي مربوط به دانش خود را به كار مي‏گيرند كه متناسب با نيازهاي خود مي‏باشند و در خدمت بهتر آنها است. اما اغلب منجر به مشكلات ارتباطي دربافتهاي بين گروهها مي‏شود. اصطلاحات تكنيكي و فني در اغلب موارد يك نوع شكاف ارتباطي ايجاد مي‏كنند. تصميم‏گيرندگان و برنامه‏ريزان شهري در بيشتر موارد كاملاً آگاه به مفاهيم فني و زبان خاص دانش نيستند در نتيجه، مفاهيم را به شكلهاي مختلف و گاهي اوقات كاملاً متفاوت از آنچه دانشمندان يا افراد متخصص مي‏پندارند، درك مي‏كنند. در مورد ICT، اصلاحات فني و تكنيكي و تنوع تكنولوژي‏ها باعث شده، تا اين حوزه با تعداد كثيري از اصطلاحات و استعارات [6][6] استثنايي روبرو شد. استفاده از اين استعارات خود يك موضوع و مشكل ديگری‏ است.

1-2-2- تفاوتهاي فرهنگي

فرهنگ سازماني موسسات يا شاخه‏هاي علمي و آكادميك كه عوامل و فاكتورهاي فرهنگي اصلي و عمده را بوجود مي‏آورند. هر گروه تفاوت‏هايي به لحاظ ميزان تعهد اجتماعي دارند. در يك حالت ايده‏آل،‏دانشمندان و دانشگاهيان متعهد به افزايش دانش هستند و با كنجكاوي و افزايش علم تشويق و تحريك مي‏شوندو تعهدي نسبت به حل مشكلات اجتماعي ندارند. در طرف ديگر، برنامه‏ريزان تعهد اجتماعي نسبت به حل مشكلات اجتماعي و در يك حالت عمل محور فكر مي‏كنند و درك علمي هدف اصلي آنها نيست.

نمونه چنين شكافهايي را در برنامه‏ريزي شهر ديجيتال در كشور مواجه هستيم. به جاي تهران،‏كه بايستي با ايجاد شهر مجازي در كنار شهر واقعي بتوان مشكلات تهران را كم كرد، قشم به عنوان شهر ديجيتال در نظر گرفته شده است. شهري كه تعداد خودروها كم، ميزان تصادفات انگشت‏شمار و تراكم جمعيت كم و نيز شهروندان الكترونيكي كم مي‏باشد. چه نيازي به ايجاد شهر مجازي در اين شهر وجود دارد (نك،‏ روزنامه كارگزاران، پنج‏شنبه 27 مهرماه 1385).

نتيجه‏گيري

بدون شناخت و فهم منطق خاص شهر مجازي، سياست شهر مجازي با مشكلات عمده‏اي روبرو خواهد شد. فهم و منطق خاص شهر مجازي، به ما راهبر فلسفي را معرفي مي‏كند كه چه جنبه‏هايي از شهر بايد مجازي شود . اين فهم مستلزم فهم و درك شهر واقعي است. با توجه به متمركز بودن فعاليت بيشتر ارگانها و سازمانها و نيز افزايش جمعيت و تراكم آن و از سويي ديگر ايجاد فاصله بين قسمت‏هاي مختلف آن در مقايسه با ساير شهرها، ايجاد شهر مجازي در كنار شهر واقعي لازم و ضروري است.

تحرك در شهر مجازي، تحرك بدون ترافيك و تفاوتهاي ديني و قومي،‏ نژادي و جنسيتی بي‏معناست. در واقع شهر مجازي به قول عاملي (2004) كم كردن فاصله بين فرآيند توليد و مصرف كاهش فعاليتهاي اقتصادي و اجتماعي در دنياي واقعي است. بنابراين بايستي شكافهاي دانش و ارتباطي موجود بين برنامه‏ريزان و دانشگاهيان در جهت ساختن شهرهاي مجازي تهران برطرف شود و به نظر من، اين امر تا حدي ساده و امكان‏پذير است. علوم ارتباطات مي‏تواند به روند ساخت شهر مجازي و توسعه سياست‏هاي ارتباطي و كاهش اين شكافها و موضوعات مشكل‏آفرين كمك موثري بكند. در واقع شهر مجازي به قول عاملي (2004) كم كردن فاصله بين فرايند توليد و مصرف، كاهش فعاليت‏هاي اقتصادي و اجتماعي در دنياي واقعي و ساختن و ايجاد فعاليت‏هاي اقتصادي جانشين در دنياي مجازي است.

 

منابع

 

 

-Ameli,S.R.(2004)Vireal city:Solution andDestination for Developing Countries,University of Tehran,Department of Communication

 

-Salmon,I.,Cohen,G.(2002).Information-communications technologies and rantsport. http://www.elsevier.com/locate/telpol

 

-Farag,S.,schwanen,T.(2005)Shoping online/or in –storm? ..http://www.elsevier.com/locate/tra

 

 

- عاملی, سعيدرضا ." دو فضايی شدن شهر:شهر مجازی ضرورت بنيادين برای کلان شهرهای ايران"  در فصلنامه مطالعات فرهنگی و ارتباطات, ش 2و3, بهار و تابستان1384صص117-154

- عاملی, سعيدرضا. "شهر مجازی بنيادها مفاهيم پيامدها" جزوه کلاسی دانشگاه تهران, گروه ارتباطات

- عاملی, سعيدرضا صنعت(1383)." همزمان ارتباطات و دو فضايی شدن فرهنگ" ديدگاه, سال اول ش1و2, صص1-24

- وبستر فرانک و رابينز, کوين(1999) ."عصر فرهنگ فناورانه:از جامعه اطلاعاتی تا زندگی مجازی" مترجم مهدی داودی,  تهران: نشر توسعه

- روزنامه کارگزاران, ش  ,141 پنج شنبه 27 مهر ماه 1385.

 



[7][1] Simultaneous communication industry

[8][2] pantopianideal

[9][3] Tyrrany of distance

[10][4] The knowledge gap

[11][5] The communi c ation gap

[12][6] metaphors



 

 

 

 

 

 

+ نوشته شده در  Sat 9 Dec 2006ساعت 2:43 PM  توسط ali-hajemohamady  | 

BEHR,Best of Show, Best Interactive Services Website

 

                                                                                          ‌                                

This is a dynamic company that actively embraces the fast paced changes facing industry and customers.It was established in 1947 in California in the United States of America.

BEHR quickly became an industry leader with a reputation for the highest quality paints, stains and varnishes. This Site has been created for information, education and communication purposes.

          


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  Sun 29 Oct 2006ساعت 12:26 PM  توسط ali-hajemohamady  | 

Website awards

Website awards are a great way to recognize talented individual and team efforts in outstanding Website development and generate internet marketing exposure for the award winning Web site. The international WebAward Competition is the premier Web site award program available today.

The 2006 WebAwards will name the best Website in 96 industry categories. Nominations for best web site will come from interactive agencies and web site marketing departments in more than 33 countries from around the world.

Best Interactive Services Website

  www.agencynet.com

AgencyNet is an multi award-winning full-service strategic interactive firm with a 12-year track record of creating immersive brand experiences for some of the world's most recognizable brands. AgencyNet delivers interactive experiences including viral marketing campaigns, adver-games, micro-sites, portals, bannerSites and business-to-business tools. Its clients of record include Bacardi, NBA, MLB, NASCAR, Motorola, iN DEMAND Pay Per View, Howard Stern's Howard TV On Demand, Ford, BBC America, Bombay Sapphire, The Golf Channel and many others.

Additionally, AgencyNet has been awarded over 75 high-profile internet awards such as an Interactive Emmy, FWA (Favorite Web Site Awards) Site of the Month, Web Marketing Association's Best Interactive Service Web Site, Ultrashock’s Bombshock Award and shortlisted on Cannes' Cyber Lion.

AgencyNet specializes in website development, intranet/extranet design, interactive games, viral campaigns, interactive presentations, dynamic content production, interface design, web marketing, eBranding, consulting, identity creation, targeted loyalty programs, encoding services, video production, post production, CD/DVD production, custom software development, eCRM tools and backend programming.

 Interactivity:

 Home page of this site includes Home, Archives , About agency net,Contact us, XHTML ,log in and User online .In the end of news,permanlink let users to leave a comment and send their messages,subscribe to comments via RSS.In del.icio.us part,I created an account and this message was appeared on the screen:

 

Welcome, cyberali. Your account has been created.

To use del.icio.us, you need to install two buttons into your browser. We recommend that Internet Explorer users install this simple del.icio.us extension:

Internet Explorer buttons

Install Buttons Now »


After starting the installer, please close any open Internet Explorer windows. You'll be automatically taken to step 3 when the installer successfully completes.In co.mments ,users can post their comments on a blog,read an interesting post,share their tracking list You can also share your tracking list on your blog, Web page or any other place that allows they to use JavaScript.Their settings page includes a short snippet their can paste into any HTML page to show their tracking list.I also registered,they send this message:

 

 

You are not tracking any conversations

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

+ نوشته شده در  Sun 29 Oct 2006ساعت 9:44 AM  توسط ali-hajemohamady  | 

Second Life

What is Second Life?

Second Life is a 3-D virtual world entirely built and owned by its residents. Since opening to the public in 2003, it has grown explosively and today is inhabited by a total of 1,168,340 people from around the globe.

·    From the moment you enter the World you'll discover a vast digital continent, teeming with people, entertainment, experiences and opportunity. Once you've explored a bit, perhaps you'll find a perfect parcel of land to build your house or business.

·    You'll also be surrounded by the Creations of your fellow residents. Because residents retain the rights to their digital creations, they can buy, sell and trade with other residents.

·    The Marketplace currently supports millions of US dollars in monthly transactions. This commerce is handled with the in-world currency, the Linden dollar, which can be converted to US dollars at several thriving online currency exchanges.

Welcome to Second Life. We look forward to seeing you in-world.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://secondlife.com/

 

+ نوشته شده در  Sat 28 Oct 2006ساعت 12:24 PM  توسط ali-hajemohamady  | 

Virtual transportation

Mega cities around the world attempt to use Information, Communication Technology in developing and ameliorating key urban problems such as deteriorating environment, Congestion or lack of communications between citizens and institutions.The present paper tries to show there is relationship between real travel system and virtual travel system. The latter is result of using new Information, communication technology in the city. Knowledge and communication gap are two factors that prevent some mega city like Tehran from developing virtual city in parallel real city.

The Internet has rapidly become an indispensable tool in society.Nowadays, many people use the internet daily for work or private purpose. ICT provide quick access to information and easy comparison of many different types of product. Urban areas have also historically evolved as activity centres which were initially based on physical locational advantages, such as proximity to natural resources or transportation. Among other factors, the costs of distance played a major role in determining a city's position vis-á-vis its surroundings as well as its internal structure. Consequently, geographers and planners have paid much attention to technologies which affect the costs of traversing distance. The costs of distance include energy, time and money, as well as externalities, such as air pollution and noise. Virtual city is result of strategic city planning for controlling and managing 'time' 'transformation of population' and inter-communication between customers and public services in the city. The actual target is increasing the 'speed, energy saving, security and social satisfaction' for the advantage of citizens; in particular in the mega city. The characteristics of virtual systems are the ability to conduct synchronic and a-synchronic communications, the ability to convey different types of information, has implications for the interactions between the customers and public services. Planning of physical (real) transportation systems are better known than virtual transportation systems to decision-makers. Most decision-makers often abuse, misuse or ignore information, along with legitimate utilization of information. The use of information is influenced by the degree of uncertainty in the available knowledge and by the communication flows between knowledge producers and users. So, knowledge gap and communication gap seem to play a major role in explaining policy-making in the areas of ICT and transportation. The knowledge gap, namely the uncertainty about the actual impacts of ICT on urban issues.The communication gap relates to situations where the transmission of information between two agents involves a distortion of the content, due to problems stemming from the transmission process itself. Two factors seem to explain much of the communication gap: Language and culture differences.Different groups in society adopt languages or Jargon which best serve their needs, but will often result in communication problems in inter-groups context. Technical terms often create a communications gap. Decision-makers are not always sufficiently knowledgeable in the technical concepts and jargon. Consequently, they may perceive a concept in very different ways from the meaning intended by the scientist or the professional. In the case of ICT, the technical terms and variety of technologies are still not widely adopted. The ICT arena is blessed with an exceptional amount of metaphors. The use of metaphors is another problematic issue.The organizational culture of institutions or academic disciplines provides further explanation for the disparity between scientists (professionals) and policy-makers. Perhaps the most evident underlying cultural factor is the fact that academics are educated to take a skeptical perspective on knowledge, where as policy-makers are educated to think in an action-oriented mode. Another related cultural factor is the degree of social commitment that each part carries. In an ideal world, scientists are committed to increasing knowledge and are motivated by curiosity, and not by a commitment to solve social commitment.Decision – makers, on the other hard, have a social commitment to solve social problems, and scientific understanding is not their prime objective.One important conclusion with regard to the implication of this paper, is the desirability of educating professional and decision-makers in communication. To my view, this sounds simple. ICT is relatively young field, the need to develop so, Communication Social Science can help and develop communication policy and reduce these gaps and problematic issues.

References

Ameli, S.R. (2004) Vireal city: Solution and Destination for Developing Countries, University of Tehran-Department of Communications.

Salmon, I., Cohen, G. (2002). Information. Communications technologies and transport (http://www.elsevier.com/locate/telpol).

Farag, S., schwanen, T. (2005). Shopping online / or in-store?                                  (http://www.evevier.com/locate/tra)

www.IT news way.com/

The virtual community (http://rheingold.com/VC/book

+ نوشته شده در  Tue 17 Oct 2006ساعت 7:18 PM  توسط ali-hajemohamady  |